Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs ATI Radeon HD 3850 X3

NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs ATI Radeon HD 3850 X3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 3850 X3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 145W)
ATI Radeon HD 3850 X3 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 51.20GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
Radeon HD 3850 X3 +78%
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 300
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
96
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
0.754 milliard
Transistors
0.666 milliard
324 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

75W
TDP
145W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
4x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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