Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 285M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 285M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 285M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 285M Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 25.28GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 285M +262%
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 300M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
G92
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N10E-GTX1-B1
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.486 milliard
Transistors
0.754 milliard
100 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

23W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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