Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
1616 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +3598%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juin 2016
GeForce 300M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1664
16
TMUs
104
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GM204
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
5.2 milliard
100 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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