Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1185MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 25.28GB/s)
1872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q +4192%
4.55 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 300M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1185 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.28GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
30
48
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
56.88 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
142.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.101 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.550 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
142.2 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU106
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N18E-G1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
10.8 milliard
100 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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