Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 20

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1283MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 25.28GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +2998%
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
nov. 2018
GeForce 300M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
815 MHz
-
Horloge Boost
1283 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
25.28GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Vega 12
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
Vega 12 XTA
Tesla 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
Inconnu
100 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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