Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +4582%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
août 2016
GeForce 300M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1077 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Ellesmere
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
Ellesmere XT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
5.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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