Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 5600M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 150W)
AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1265MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 25.28GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon RX 5600M +5399%
5.829 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 300M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1265 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.28GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Navi 10
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
Navi 10 XME
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.486 milliard
Transistors
10.3 milliard
100 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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