Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 340 OEM vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

NVIDIA GeForce GT 340 OEM vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 340 OEM et 512MB VRAM GeForce GT 610 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 340 OEM Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (27.20GB/s vs 10.67GB/s)
48 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 610 PCI Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 69W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 340 OEM +64%
0.257 TFLOPS
GeForce GT 610 PCI
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 300
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
27.20GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
1
96
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
-
-
257.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

69W
TDP
29W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GF119
GT215-301-A3
Variante de GPU
GF119-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.727 milliard
Transistors
0.292 milliard
144 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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