Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 340 OEM vs AMD Radeon HD 8870 OEM

NVIDIA GeForce GT 340 OEM vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 340 OEM et 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 340 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 175W)
AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 27.20GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 340 OEM
0.257 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM +896%
2.56 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 300
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
27.20GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
80.00 GTexel/s
-
-
-
257.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

69W
TDP
175W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Pitcairn
GT215-301-A3
Variante de GPU
Pitcairn XT (215-0828047)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
2.8 milliard
144 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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