Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM et 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 130W)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 10.66GB/s)
1104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +1461%
2.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
août 2012
GeForce 400
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
823 MHz
-
Horloge Boost
888 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
10.66GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1152
16
TMUs
96
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
21.31 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
85.25 GTexel/s
-
-
-
130.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.046 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.25 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GK104
GT216-305-A3
Variante de GPU
GK104-200-KD-A2
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
3.54 milliard
100 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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