Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 10.66GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +2088%
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
mars 2013
GeForce 400
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
333 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
10.66GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
-
-
-
130.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Tahiti
GT216-305-A3
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
4.313 milliard
100 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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