Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 415M vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GT 415M vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 415M et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 415M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
Arc Pro A30M +4166%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
août 2022
GeForce 400M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.000 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
8.000 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
DG2-128
N11P-GV
Variante de GPU
ACM-G11
Fermi
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.585 milliard
Transistors
7.2 milliard
116 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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