Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 415M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GT 415M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 415M et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 415M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.60GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +1890%
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 400M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
5
48
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.000 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
8.000 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP107
N11P-GV
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.585 milliard
Transistors
3.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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