Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 415M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 415M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 415M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 415M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +8460%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 400M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1605 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
20
48
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

1.000 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
8.000 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
AD107
N11P-GV
Variante de GPU
GN21-X2
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.585 milliard
Transistors
Inconnu
116 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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