Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 420M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GT 420M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 420M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 420M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 420M
0.192 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +2406%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 400M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1343 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
96
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
56
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
16.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA106
N11P-GE-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
12 milliard
116 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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