Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 150W)
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 25.60GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
Arc B570 +4182%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 400
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
10GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
160bit
25.60GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
BMG-G21
GF108-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.585 milliard
Transistors
19.6 milliard
116 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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