Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 65W)
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 25.60GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107 +201%
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
sept. 2018
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GK107
GF108-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
1.27 milliard
116 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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