Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 25.60GB/s)
120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 +99%
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
25.60GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
27
96
Unités d'Ombrage
216
16
TMUs
72
4
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GT200
GF108-400-A1
Variante de GPU
G200-103-A2
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.585 milliard
Transistors
1.4 milliard
116 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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