Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon R9 260 OEM

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon R9 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM et 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 85W)
AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 25.60GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM +632%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 400
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
85W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Bonaire
GF108-400-A1
Variante de GPU
Bonaire XT (215-0839039)
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
2.08 milliard
116 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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