Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 25.60GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
Radeon R9 290 +1702%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 400
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
25.60GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Hawaii
GF108-400-A1
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
6.2 milliard
116 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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