Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 25.60GB/s)
18080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
RTX 6000 Ada +33751%
91.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
déc. 2022
GeForce 400
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
142
96
Unités d'Ombrage
18176
16
TMUs
568
4
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
AD102
GF108-400-A1
Variante de GPU
AD102
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.585 milliard
Transistors
76.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.8

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