Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 50W)
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1462MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
RTX A1000 +2404%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 400
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
18
96
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
72
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA107
GF108-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
8.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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