Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 9.600GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
GeForce GTX 660 +636%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
sept. 2012
GeForce 400
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
9.600GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
960
16
TMUs
80
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
140W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GK106
GF108-300-A1
Variante de GPU
GK106-400-A1
Fermi
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
2.54 milliard
116 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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