Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 75W)
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (38.40GB/s vs 9.600GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO +42%
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
9.600GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
96
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
16
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
RV670
GF108-300-A1
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.666 milliard
116 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

49W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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