Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA GeForce GT 430 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 12.80GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
Arc Pro A60 +3021%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
juin 2023
GeForce 400
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

49W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
DG2-256
GF108-300-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Fermi
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.585 milliard
Transistors
11.5 milliard
116 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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