Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GT 430 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 12.80GB/s)
2720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
FirePro S9170 +1847%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
12.80GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2816
16
TMUs
176
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Hawaii
GF108-300-A1
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
6.2 milliard
116 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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