Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GT 430 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 12.80GB/s)
10656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +20044%
54.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 400
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
973.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
84
96
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
4
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
54.19 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
54.19 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
846.7 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
350W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GB203
GF108-300-A1
Variante de GPU
GB203-400-A1
Fermi
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0
0.585 milliard
Transistors
Inconnu
116 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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