Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 vs ATI Radeon HD 4350 PCIe x1

NVIDIA GeForce GT 430 vs ATI Radeon HD 4350 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 et 512MB VRAM Radeon HD 4350 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (12.80GB/s vs 6.400GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 +180%
0.269 TFLOPS
Radeon HD 4350 PCIe x1
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
64bit
12.80GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
80
16
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

49W
TDP
20W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
RV710
GF108-300-A1
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.242 milliard
116 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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