Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GT 430 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 12.80GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
TITAN X Pascal +3978%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
août 2016
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.80GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
28
96
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
4
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP102
GF108-300-A1
Variante de GPU
GP102-400-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.585 milliard
Transistors
11.8 milliard
116 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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