Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs AMD FirePro W5000

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs AMD FirePro W5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition et 2GB VRAM FirePro W5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
AMD FirePro W5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 21.34GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
FirePro W5000 +307%
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
août 2012
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
667 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
21.34GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
96
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

3.240 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
311.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Pitcairn
GF108-400-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Fermi
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
2.8 milliard
116 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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