Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 225W)
AMD FirePro W8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 21.34GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
FirePro W8000 +937%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
juin 2012
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
667 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
21.34GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
96
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

3.240 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
311.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Tahiti
GF108-400-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Fermi
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
4.313 milliard
116 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

65W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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