Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 320GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 143W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.36GB/s vs 21.34GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 440 Mac Edition +36%
0.311 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 400
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
667 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
320MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
21.34GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
96
16
TMUs
24
4
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

3.240 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
311.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
G80
GF108-400-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
90 nm
0.585 milliard
Transistors
0.681 milliard
116 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

65W
TDP
143W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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