Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 445M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GT 445M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 445M et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 445M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.00GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 445M
0.328 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +1095%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
juin 2016
GeForce 400M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
40.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
144
Unités d'Ombrage
1664
24
TMUs
104
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.420 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
13.68 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
-
-
328.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
27.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GM204
N11E-GE-A1
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
5.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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