Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520 OEM vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GT 520 OEM vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 520 OEM et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 30W)
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 8.000GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520 OEM
0.135 TFLOPS
Arc A310 +1891%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 500
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
8.000GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
134.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
11.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
DG2-128
GF119 B1
Variante de GPU
ACM-G11
Fermi 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.292 milliard
Transistors
7.2 milliard
79 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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