Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520 PCIe x1 vs ATI Radeon HD 2600 XT

NVIDIA GeForce GT 520 PCIe x1 vs ATI Radeon HD 2600 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 520 PCIe x1 et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2600 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520 PCIe x1 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 45W)
ATI Radeon HD 2600 XT Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 14.40GB/s)
72 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520 PCIe x1
0.156 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 XT +23%
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
juin 2007
GeForce 500
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
120
8
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

1.620 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
6.480 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
-
-
155.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

29W
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
RV630
-
-
-
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.292 milliard
Transistors
0.39 milliard
79 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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