Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520MX vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GT 520MX vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 520MX et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 14.40GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
Arc Pro A30M +2267%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
août 2022
GeForce 500M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
14.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
DG2-128
N12P-GVR-B-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Fermi 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.292 milliard
Transistors
7.2 milliard
79 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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