Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520MX vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

NVIDIA GeForce GT 520MX vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 520MX et 512MB VRAM GeForce 8800M GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520MX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 65W)
NVIDIA GeForce 8800M GTX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 14.40GB/s)
48 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
GeForce 8800M GTX +38%
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 500M
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
96
8
TMUs
48
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
172.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
14.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
G92
N12P-GVR-B-A1
Variante de GPU
NB8E-GTX-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.292 milliard
Transistors
0.754 milliard
79 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

20W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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