Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520MX vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 520MX vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 520MX et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +4650%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 500M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1605 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
14.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
AD107
N12P-GVR-B-A1
Variante de GPU
GN21-X2
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.292 milliard
Transistors
Inconnu
79 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

20W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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