Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 525M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 525M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 525M et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 525M
0.23 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +1683%
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 500M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
96
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
19.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU116
N12P-GE-OP-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
6.6 milliard
116 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

23W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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