Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 525M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 525M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 525M et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 525M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 525M
0.23 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +7113%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 500M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
19.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA104
N12P-GE-OP-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
17.4 milliard
116 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

23W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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