Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
1312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
CMP 30HX +1768%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 500
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
22
96
Unités d'Ombrage
1408
16
TMUs
88
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU116
GF108-200-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
6.6 milliard
116 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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