Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 219W)
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 28.80GB/s)
144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition +131%
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 500
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
896MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
28.80GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
30
96
Unités d'Ombrage
240
16
TMUs
80
4
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
219W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
G92B
GF108-200-A1
Variante de GPU
G92-421-B1
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.754 milliard
116 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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