Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 540M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 540M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 540M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 540M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 540M
0.258 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +7256%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 500M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
48
96
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.688 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
10.75 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
258.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
21.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA104
N12P-GS-A1
Variante de GPU
GA104-775-A1
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
17.4 milliard
116 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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