Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 550M et 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +2244%
6.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
juil. 2019
GeForce 500M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1470 MHz
-
Horloge Boost
1530 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
34
96
Unités d'Ombrage
2176
16
TMUs
136
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
34
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.960 GPixel/s
Taux de Pixel
97.92 GPixel/s
11.84 GTexel/s
Taux de Texture
208.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.32 TFLOPS
284.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.659 TFLOPS
23.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.1 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
175W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU106
N12P-GT1-A1
Variante de GPU
TU106-410-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
10.8 milliard
116 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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