Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 550M et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +1725%
5.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mars 2020
GeForce 500M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
36
96
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.960 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
11.84 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
284.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.184 TFLOPS
23.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU106B
N12P-GT1-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
10.8 milliard
116 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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