Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 550M et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
T600 Mobile +789%
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 500M
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
96
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.960 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
11.84 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
284.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
23.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU117
N12P-GT1-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
4.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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