Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 555M et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 28.80GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition +77%
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 500M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.700 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
388.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
32.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GK107
N12E-GE2-A1
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
1.27 milliard
238 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

35W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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