Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 555M et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 28.80GB/s)
1200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
GeForce GTX 680M +423%
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
juin 2012
GeForce 500M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
1344
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.700 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
388.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
32.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GK104
N12E-GE2-A1
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
3.54 milliard
238 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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