Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 555M et 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
2928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +3239%
12.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
mars 2023
GeForce 500M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1635 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
24
144
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

2.700 GPixel/s
Taux de Pixel
101.5 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Taux de Texture
203.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.99 TFLOPS
388.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.99 TFLOPS
32.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
203.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
AD107
N12E-GE2-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.17 milliard
Transistors
18.9 milliard
238 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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