Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 610 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GT 610 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 610 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 610 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 8.000GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 610 OEM
0.115 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +2377%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 600
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
8.000GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
48
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
TU116
GF119 B1
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.292 milliard
Transistors
6.6 milliard
79 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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